投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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查看前两篇杂谈:杂谈三今天我随便说说的是关于学生译者培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……有幸我就遇见了一位,他教会我许多东西,包括英语的表达,尽管我学几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了……翻译好,先得态度好~

噗噗 Project 开发日志 #6

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v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……噗噗的心情恢复删除了范围恢复模式,改为了更有趣变身系统,玩家可以让噗噗变为各种外观,消耗一定时间来恢复心情

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……噗噗的心情恢复删除了范围恢复模式,改为了更有趣变身系统,玩家可以让噗噗变为各种外观,消耗一定时间来恢复心情

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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我们可以用明文,英语或其他语言,也可以用密文,符号或密码等等,通过它们而作表达。……假若以任意明文或密文作表达信息,在表达信息接收者角度上,表达信息几乎可以是无限意义的表达,但在表达信息的表达者角度上……“文字”——我这可以更简单地让我们认识游戏表现

UME Game:我,Water Drop Man正式登场

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——哦,那我还是学习如何在毒气中生存吧!没有!我当然不会这样!……我这样说,是让先知从凳子上摔下来,听说他活太久了^_^我还是决定要去寻找神物,虽然知道困难重重。……但如果任何人都能做事,就不是伟大事业,英雄也不复存在

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

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毕竟制作组Thunder Lotus Games前作Jotun我们都玩过,而且对于这两作的美术风格给予一致好评……恩……如果直接回答的话,也许最大问题还是Sundered战斗部分不好玩而已,都不用谈关卡设计。……战斗部分是传统回合,策略性还是很足,角色升级系统除了影响基本属性外还有很丰富技能表与之相关联

会员:张公子(Wayne)

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======2018/12======考研结束,虽然还不知道何去何从,迷茫一段时间,现在比较坚定,游戏还是要做……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说弄一个网安手机游戏……,终于毕业,现在找回了以前账号,除了独立精神、还有奶牛关账号,我是时候给那时候自己一个交代

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……高度自定战斗很大程度上呈现桌游玩法,推荐喜欢《XCOM》《神界:原罪》等回合战略游戏朋友尝试一下……本最为人称道的还是致敬黑泽明电影黑白画风叙事以及深刻剧情,流程中玩家将随主角弘树一起,体会他如何堕入魔道

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天是一个平常日子上班,喜欢球队输球,在朋友圈看到学妹毕业,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业该怎么说呢,以前生活过去了,……,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃,就呆呆地熬一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静就挺好

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

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鉴于之前开发日志太啰嗦,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定Demo共28题,做好了……如下图说说废话最近突然觉得,或许我发这些开发日志,也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是满足一下自己无处发泄的表达欲……(顺带一提,现在卡在第33关,传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也分享下这些谜题游戏里机制

版本:Early Access


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